In recent years, cultural and creative industries have been playing a leading role in the economic and social development of the world's regions, and are also endowed with high strategic values in culture, science and technology, and economy. With the support and promotion of relevant national and local policies, China's cultural and creative industry has gradually entered the golden age of rapid development. With Wi-Fi, 5G technology, smart phones and other widely embedded in people's lives, mobile games full of fun, novelty and creativity have become the fastest developing new cultural and entertainment carrier. With the steady expansion of the global mobile game market, the demand for high-quality mobile games in China has gradually increased, Mobile game users are growing fast and covering a wide range, which has a significant positive impact on the creative industry, smart economy, cultural communication and other aspects, and has gradually become an important research field of cultural and creative industries.
The games industry has been inseparable from technological innovation since its birth. As an important carrier of cultural and creative industries, the game industry has gradually separated from the single attribute of entertainment products. In addition to showing strong resilience and energy in economic benefits and social development, it is also of great significance to the layout of a country's industry. The rapid development of mobile game industry has a significant impact on economic benefits and social environment. At present, some mobile games are seriously homogenized, and some enterprises do not pay enough attention to the design innovation of mobile games. They only strengthen the "Krypton Gold" function from the perspective of profit, which makes the experience of game players poor. Some game companies set up mechanisms for reward systems, user levels, time-limited activities, and online duration to strengthen user stickiness, which deviated from the original intention of the game to obtain "happiness" and made playing games a kind of labor. With their loyalty and creativity, game players have reduced the costs of game R&D and marketing, and become the "digital labor" of the game industry. The boundaries between "work" and "leisure" are gradually melting.
This study combines the flow theory, emotional level theory and S-O-R theory, aiming at the influencing factors of the current domestic mobile game user stickiness, the research process is based on the summary of relevant literature and theory and the research and development experience of the mobile game design industry, and aiming at the inadequacy of existing research, in-depth study and discussion of technical factors in the design and production process of mobile game through systematic empirical methods The impact of cognitive factors on user stickiness, and the impact of user flow experience and satisfaction on the adjustment effect of the research model.
In order to test whether the research hypothesis is tenable, through multiple regression analysis with each variable and its dimension as independent variable and user stickiness as dependent variable, it is found that each variable and its dimension can positively predict user stickiness, and the research hypothesis H1 to H25 is tenable. In order to further test the mediating effect in this model, this study uses Process and Bootstrap to verify the mediating effect in the model. It is found that each variable and its dimension have both direct and indirect effects on user stickiness through the mediating variables of flow experience and satisfaction. There are partial mediating effects. The research hypothesis based on flow experience and satisfaction as mediating effects is established.
Nowadays, games are expanding the boundaries of people's needs and integrating into all dimensions of our lives with diverse types and interesting and rich experience methods. The game is gradually saying goodbye to "barbaric growth" and moving towards the Xintiandi of diversified and healthy development. Enterprises, families, schools and other social sectors will effectively assume the responsibility of supervision and supervision, and the introduction of policies will have an impact on the design and production of mobile games. Based on the perspective of game design, taking mobile games as the research object, this paper constructs an empirical analysis model of the factors affecting the stickiness of mobile game users, and verifies the influence path between variables with various data. The final research results provide theoretical support for game design practitioners and game enterprises to promote the healthy and sustainable development of China's game industry, and release the multiple values in the fields of economy, culture, technology, education, etc.
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